GameStop serait en train de développer une place de marché pour les NFT d'articles en jeu | Engagé

GameStop serait en train de développer une place de marché pour les NFT d'articles en jeu |  Engagé

Après Ubisoft et Square Enix, GameStop est apparemment le dernier acteur de l'industrie du jeu vidéo à considérer les NFT comme un moyen d'augmenter sa rentabilité. Selon The Wall Street Journal, la société a embauché près de deux douzaines de personnes dans le cadre d'une nouvelle division de crypto-monnaie. L'unité serait en train de créer un marché en ligne pour acheter, vendre et échanger des NFT d'articles de jeu comme des cosmétiques. Le hub pourrait être lancé dès la fin de l'année. De plus, la division serait sur le point de s'associer à deux sociétés pour co-investir dans des jeux utilisant les technologies blockchain et NFT. GameStop aurait l'intention de s'associer à une douzaine d'entreprises de l'écosystème de la crypto-monnaie.

Les nouvelles du développement ont fait grimper la valeur de l'action de GameStop à 159,77$, en hausse par rapport à 131,01$ dans le commerce des pièces de rechange. Selon The Journal, les dirigeants de GameStop voient les NFT comme un moyen pour l'entreprise de renouer avec la rentabilité, mais il n'est pas clair si la technologie naissante a sa place dans les jeux vidéo.

Bon nombre des tentatives récentes de certains développeurs et éditeurs d'inclure des jetons numériques dans leurs titres ont été accueillies par une hostilité pure et simple. Ubisoft, par exemple, est devenu un aimant de critique en annonçant sa plateforme Quartz NFT. Il semble également que l'attention négative n'en valait pas la peine pour Ubisoft, avec un récent rapport Eurogamer affirmant que la société n'avait vendu que 18 NFT au 21 décembre. Mais malgré tout le contrecoup, Ubisoft et les autres semblent imperturbables. Dans un Q&A des employés , le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, aurait lié le contrecoup initial aux NFT à l'indignation antérieure à l'égard de tendances telles que les microtransactions et les loot boxes. Il semble que l'implication ici était que les gens finiraient par accepter la technologie.

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