Les jeux préférés d'Engadget en 2021 | Engagé

Les jeux préférés d'Engadget en 2021 |  Engagé

Cette pandémie a duré plus longtemps que prévu, mais bon, encore 12 mois de verrouillage signifie une autre année pour jouer à beaucoup de jeux vidéo. Et quelle année cela a été, avec de nouveaux épisodes dans des franchises légendaires, des remakes de classiques oubliés et un jeu où vous sortez avec votre épée. Comme le veut la tradition, l'équipe d'Engadget s'est réunie pour ruminer sur leurs titres préférés sortis cette année, vantant leurs vertus et parfois leurs inconvénients, mais surtout expliquant pourquoi nous les aimons tant. Nous avons également ajouté quelques-uns de nos anciens favoris auxquels nous avons joué en 2021, car bon, un bon jeu est toujours un bon jeu. (De plus, cela aide quand il y a des mises à jour.)

Age of Empires IV

Quand les gens repenseront à Microsoft 2021, ils citeront Halo : Infinite et l'année supplémentaire que la société a donnée à 343 Industries pour travailler sur le jeu comme l'une de ses meilleures décisions récentes. Mais je pense que la société mérite également des éloges pour avoir tenté sa chance sur Relic et Age of Empires IV.

À la sortie du lamentable Dawn of War III, les fans avaient le droit d'être sceptiques quant à savoir si le studio pourrait donner une suite à l'un des jeux de stratégie en temps réel les plus appréciés de l'histoire. Relic avait une tâche presque impossible devant elle. Et pourtant, il a trouvé un moyen de respecter l'histoire et les racines de la série tout en la faisant avancer de manière nouvelle et intéressante. La vedette du spectacle ici sont les huit civilisations. Mécaniquement, ils sont bien plus uniques que les factions auxquelles vous pourriez jouer comme dans les jeux précédents. Chacun a une poignée de rebondissements qui les rendent amusants à apprendre et intéressants à affronter. Le studio a également changé la façon dont vous vous déplacez entre les âges pour présenter au joueur des choix intéressants.

AoE4 n'est pas parfait, mais Age of Empires II non plus ne l'était pas avant son extension Age of Conquerors. Plus que tout, je suis impatient de voir où Relic emmène la série si Microsoft donne au studio la chance de continuer à travailler sur la série. — Igor Bonifacic, rédacteur en chef

Boyfriend Dungeon

Boyfriend Dungeon est un mélange parfait d'action de balancement d'épée et d'excitation insatiable – mais pas, comme, d'une manière grossière. C'est le robot de donjon de vos rêves éveillés au collège, offrant des bonbons pour les yeux dans une variété de formes et de styles artistiques, ainsi qu'un centre commercial rempli de monstres à tuer. Et les soldes ! Mais surtout des monstres.

Tout dans Boyfriend Dungeon est ludique, du système de messagerie du téléphone portable aux options de personnalisation des personnages brillants et la bibliothèque de 'zines qui servent de power-ups. L'aspect le plus charmant du jeu, cependant, est l'arsenal d'armes séduisantes et datables. Les joueurs, ahem, forgent des relations avec les personnalités derrière les lames, puis les amènent au combat, en choisissant le style de combat (ou la tactique de rencontres) qui leur convient le mieux. . Le combat lui-même est rapide mais adorable, avec des téléviseurs, des cassettes VHS volantes, des chauves-souris et des téléphones attaquant de tous les coins du centre commercial. Il existe également des opportunités pour de petits rendez-vous entre les batailles, gardant les vibrations hormonales en vie.

Non seulement vous pouvez sortir vos armes dans Boyfriend Dungeon , mais ils sont tous magnifiques et charmants à leur manière. Mieux encore, ils ne sont pas limités par la définition à l'ancienne d'un garçonami. Il y a une épée pour presque tous les styles de jeu ici. Clin d'œil. — Jessica Conditt, rédactrice en chef

Deathloop

Dire que j'adore la série Dishonored d'Arkane Studio est un euphémisme. J'ai passé d'innombrables heures à vanter les vertus du gameplay furtif et fluide de cette série, de la superbe conception artistique steampunk et de la conception de niveau inventive. Alors que le premier jeu a eu suffisamment de succès pour engendrer une suite et une entrée autonome, Dishonored n'a jamais atteint la popularité massive qu'il méritait. (On pourrait dire la même chose pour Prey, un autre chouchou critique qui s'est mal vendu.)

Depuis que nous avons vu pour la première fois un aperçu de Deathloop, cela ressemblait à un remix intrigant de certains des meilleurs composants de Dishonored. Il y avait des pouvoirs magiques qui vous permettaient de vous téléporter à volonté. C'était un jeu d'infiltration à la première personne qui s'appuyait fortement sur les armes de mêlée et les armes à feu; et c'était absolument magnifique. Personnellement, j'espérais qu'Arkane serait capable de recréer la magie de Dishonored pour le rendre plus acceptable pour les joueurs généraux.

Eh bien, Deathloop n'est-ce pas. Ses mécanismes de boucle temporelle sont difficiles à analyser au début – en particulier, il faut un certain temps pour apprendre ce que vous devriez réellement faire pour progresser. Même s'occuper des menus du jeu peut provoquer des migraines, surtout lorsque vous apprenez à garder les armes entre plusieurs boucles.

Mais tout comme ma collègue Jessica Conditt, j'ai adoré chaque minute. C'est un plaisir de jouer, tant que vous êtes à l'écoute de ses mécanismes furtifs. J'ai sérieusement creusé le mode multijoueur, qui vous met dans la peau de l'antagoniste principal du jeu, Julianna, alors qu'elle traque d'autres joueurs. Ce n'est pas aussi étoffé que la campagne solo, mais c'était vraiment génial de ruiner la boucle de quelqu'un d'autre.

Bien que ce ne soit pas tout à fait le Dishonored 3 Je veux vraiment, je ne peux m'empêcher d'applaudir Arkane pour la quantité d'innovation contenue dans Deathloop. Bien sûr, c'est un jeu en boucle temporelle comme tant d'autres ; la journée se répète comme une horloge, et vous êtes également repoussé au début si vous mourez. Mais, surtout, il s'appuie également sur ce concept. Si une anomalie temporelle similaire était découverte dans notre monde, il ne faudrait probablement pas longtemps avant qu'un groupe de technocrates d'élite ne commence à l'utiliser comme moyen d'atteindre quelque chose de proche de l'immortalité. — Devindra Hardawar, rédacteur en chef

La porte de la mort

Death's Door était le meilleur jeu auquel j'ai joué en 2021. Et ce n'est pas parce qu'il a fait quelque chose de différent. Pour moi, quelqu'un qui a aimé Ocarina of Time et Majora's Mask en grandissant, c'est des rythmes familiers et réconfortants à la Zelda étaient exactement ce dont j'avais besoin dans une année difficile. Tout sur Death's Door est également parfait. De la musique au style artistique et au gameplay, le développeur Acid Nerve a conçu l'une des meilleures aventures de mémoire récente. — IB

Famicom Detective Club

Je suis un grand fan de romans visuels – pendant mon séjour à Engadget, j'ai loué des jeux comme Doki Doki Literature Club et Dream Daddy – il n'est donc pas surprenant que j'aie apprécié le Famicom Detective Club lorsque j'ai joué à la paire de jeux réédités pour la Nintendo Switch en mai.

Les histoires, en particulier The Missing Heir, sont captivantes tandis que les personnages sont faciles à aimer. Le gameplay est un peu simple comparé à la complexité des titres modernes, mais cela m'a juste fait apprécier davantage le genre. J'ai préféré le premier jeu au second, The Girl Who Stands Behind, mais je plaisante, vous ne pouvez pas en jouer un seul; ils sont si amusants. J'ai entendu dire que le développeur MAGES est prêt à faire un troisième volet, et j'aimerais voir où va la série avec une tournure plus moderne. — Kris Naudus, éditeur du guide d'achat

Forza Horizon 5

Je n'ai jamais été un grand fan de jeux de course réalistes, principalement à cause de ce seul mot: réaliste. Je n'ai pas la patience de peaufiner ma voiture et de maîtriser toutes les compétences nécessaires pour tirer le meilleur parti de ces jeux. Forza Horizon 5 réussit un super tour en faisant sa course juste assez réaliste tout en étant extrêmement accessible. La bibliothèque de véhicules classiques et modernes signifie que vous pouvez facilement trouver la ou les voitures de vos rêves, et le jeu facilite le réglage automatique de votre collection pour des performances optimales si vous ne voulez pas passer du temps à choisir des systèmes de suspension, des pneus et ainsi de suite.

Il y a aussi le brillant bouton « rewind »: Prendre des virages serrés à grande vitesse sans les effacer (ou aller si lentement autour d'eux que tout le champ vous dépasse) n'est pas facile, mais rembobiner signifie que vous pouvez facilement effacer toutes les grosses erreurs que vous faites et reprendre le virage. Cela m'a aidé à apprendre plus vite que je ne l'aurais fait si je finissais à la dernière place à chaque fois que je prenais un virage.

Au-delà, le monde de Forza Horizon 5 est tout simplement incroyable – les jungles, les montagnes et les routes ouvertes magnifiquement rendues de ce coin fictif du Mexique constituent une toile de fond parfaite pour la conduite. C'est beau à regarder, et la variété des terrains signifie que vous aurez une grande variété de terrains dans les différentes courses à essayer.

Dans une année où j'ai évité le récit- les jeux lourds et solo que je préfère généralement, Forza Horizon 5 a été une évasion parfaite au cours des derniers mois. C'est le genre de jeu dans lequel vous pouvez passer des heures à la fois, ou simplement jouer et jouer pendant quelques courses. Et entre la variété des types de courses, les différentes conditions météorologiques, les défis hebdomadaires et bien plus encore, c'est un jeu sur lequel je pense revenir longtemps. — IB

Halo Infinite

Dans ma critique de la campagne Halo Infinite, j'ai reproché au jeu de s'appuyer sur des fils narratifs fatigués et des mécanismes répétitifs. Je me suis retrouvé à vouloir plus d'innovation d'un Halo moderne et ouvert, plutôt qu'une carte exiguë de paysages trop familiers et une gamme des meilleurs trucs tirés d'autres franchises à succès.

Tout ça reste vrai, mais bon – c'est toujours Halo.

En ce qui concerne le gameplay, Infinite est le meilleur Halo jamais été. Il ne fait pas avancer la série de manière significative, mais il fait briller les meilleures fonctionnalités et présente tout dans un environnement raffiné parfaitement adapté aux combats au canon flottants et rapides. La campagne évoque vos sentiments nostalgiques chaleureux et flous et, même si cela ne ressemble pas à un immense monde ouvert, elle offre un espace plus vaste à explorer que jamais.

Les matchs multijoueurs d'Infinite bénéficient également des améliorations de la franchise. Il existe des cartes étroites et à grande échelle, une poignée de nouvelles armes avec beaucoup de coups de pied et des armes préférées des fans comme le Needler et le Battle Rifle. C'est l'expérience Halo rafraîchissante que nous attendions (et attendons) grâce à de nouveaux outils comme le Grappleshot, un crochet qui permet aux joueurs de voler. la carte comme un Spider-Man de science-fiction à courte portée et difficile.

En comparaison avec d'autres jeux d'action-aventure en monde ouvert et des titres FPS à tir rapide, Halo Infinite ne livre rien de particulièrement innovant, mais il n'a pas non plus de pannes catastrophiques. Pour une franchise dans sa 20e année, c'est une réussite. Surtout en comparaison avec d'autres jeux Halo, Infinite est une réussite que tout fan devrait être heureux de jouer. — JC

Les Gardiens de la Galaxie de Marvel

Après la déception des Avengers de l'année dernière, je me suis lancé dans Marvel's Guardians of the Galaxy avec de faibles attentes. J'ai rarement été aussi heureux d'avoir eu tort.

Guardians est une explosion. L'histoire s'enchaîne, emmenant l'équipage d'un environnement extraterrestre magnifique et coloré à l'autre alors qu'ils tentent de sauver leur peau et, inévitablement, la galaxie.

Vous ne pouvez incarner que Peter Quill (alias Star-Lord), bien que vous soyez rarement sans au moins un de vos compagnons. L'équipe conserve le dialogue amusant et rapide des films de James Gunn et les personnages parlent presque constamment. Heureusement, l'écriture est la partie la plus forte du jeu, avec une solide liste de blagues et de lignes centrées sur l'histoire. Il existe également des choix de dialogue (un peu comme dans un jeu Telltale) qui peuvent affecter le déroulement d'un niveau.

Eidos-Montréal a eu la chance de créer une histoire Guardians distincte de l'univers cinématographique Marvel. Les personnages ont une apparence, un son et un comportement différents de ceux de l'équipe MCU. C'était au début un peu choquant étant donné à quel point j'aime les films de James Gunn, mais j'ai rapidement grandi pour les aimer.

Malheureusement, le combat n'est pas génial. Les armes de Quill sont terriblement sous-puissantes au début, donc les combats concernent davantage la gestion des capacités les plus percutantes du reste de l'équipe. Un mécanisme de mise sous tension qui rassemble l'équipe dans un groupe apparemment inspirant est ennuyeux, tandis que certaines des rencontres ennemies semblent étrangères. Pourtant, le reste de l'expérience a été si agréable que le combat médiocre n'était pas trop gênant.

Dans un paysage dominé par des jeux massifs et sans fin, Gardiens de la Galaxie est un retour rafraîchissant. C'est une aventure solo qui raconte une histoire simplifiée avec une grande attention aux détails. Mieux encore, dans certaines zones où Quill ne peut pas tirer avec ses pistolets, il pointera des armes à feu et fera des bruits de « pew-pew ». Je ne m'en lasse pas. — Kris Holt, rédacteur en chef

Metroid Dread

En tant que première toute nouvelle aventure Metroid à défilement horizontal depuis 2002, Metroid Dread avait beaucoup à faire. Nintendo a expérimenté à la fois avec succès (Metroid Prime Trilogy) et sans succès (Metroid: Other M) avec la formule de base, mais Dread ramène la série à ses racines tout en ajoutant suffisamment de nouveaux éléments de gameplay pour garder les choses fraîches.

Cependant, avec une série qui était en sommeil depuis si longtemps, de nouvelles choses n'étaient pas ce n'est pas ce qui m'a attiré dans le jeu. Je n'avais jamais joué à un jeu Metroid à défilement latéral tout au long, et cet épisode est une interprétation moderne presque parfaite du genre « Metroidvania » que la série a aidé à inventer. Il y a beaucoup d'exploration, de retour en arrière et de nouvelles zones qui s'ouvrent lorsque vous obtenez des power-ups. C'est une formule simple exécutée avec précision par le développeur MercurySteam.

Les éléments furtifs, où Samus doit éviter la détection des puissants robots EMMI, sont nouveaux dans la série. Heureusement, ils ne sont pas si fréquents qu'ils dominent les segments standard. Et bien qu'ils puissent être difficiles, ils ne sont pas si durs que je sois jamais terriblement frustré – ils sont juste assez durs pour obtenir enfin la puissance dont vous avez besoin abattre un EMMI est extrêmement satisfaisant.

Le reste du jeu est Metroid assez classique, mais le voyage pour retrouver tous vos pouvoirs perdus, explorez les mondes variés de Dread et éliminer des monstres de boss vraiment épiques ne ressemble pas du tout à un rechapage. Au lieu de cela, cela m'a rappelé pourquoi Metroid est l'une des franchises les plus classiques de Nintendo. Metroid Dread a montré à Nintendo à son meilleur en insufflant une nouvelle vie à une série tout en restant le garder confortablement familier. — Nate Ingraham, rédacteur en chef adjoint

Nouveau Pokémon Snap

Les joueurs ont leur Saint Graal, les titres qu'ils adorent voir et qui ne seront peut-être jamais créés, comme Half-Life 3 et une traduction officielle en anglais de Mother 3. Pendant des années, le Pokémon Snap de la Nintendo 64 était l'un de ces jeux sur cette liste; Je me souviens certainement des gens qui demandaient une version Wii ou DS lorsque je travaillais chez The Pokémon Company il y a plus de dix ans. (L'original est sorti sur Wii Shop, mais c'est à peu près tout.) Ainsi, l'annonce de Nouveau Pokémon Snap était une surprise bienvenue de l'année dernière, et la fin jeu certainement livré.

Le gameplay classique du rail-shooter est de retour, mais maintenant avec des graphismes améliorés. Le Pokémon a l'air incroyable, et la possibilité d'utiliser des commandes de mouvement ajoute vraiment à l'immersion. (Bien que j'aie certes eu le mal des transports.) Je suis un fan d'observation des oiseaux, mais pas le meilleur en photographie d'oiseaux. Donc Nouveau Pokémon Snap a vraiment gratté cette démangeaison, avec tout le plaisir de les enregistrer et de les collecter. J'ai adoré jouer à ce jeu, et pas seulement parce que Todd Snap était vraiment radieux. (Mais ça n'a certainement pas fait de mal.) — KN

Pikmin Bloom

Écoutez, même moi, je peux voir que Pokémon Go est objectivement le meilleur jeu. Il a juste plus à faire et une plus grande communauté. Mais je préfère Pikmin Bloom parce qu'il me demande si peu, et c'est parfait pour ma vie bien remplie. Je n'ai pas le temps de chercher des Pokémon, de lancer des Poké Balls et de faire des Raids… mais tu sais ce que je peux faire ? Promenez-vous et ayez de jolies petites fleurs de plantes Pikmin pendant que je voyage. Il y a quelque chose d'impressionnant à ouvrir l'application pour voir toutes les fleurs que vous et les autres avez plantées, et les Pikmin sont tout simplement super mignons. Les petits bruits qu'ils font quand ils partent en expédition ? Squee. — KN

The Vale: Shadow of the Couronne

Le protagoniste de The Vale: Shadow of the Crown est Alex, une princesse dont le frère vient de monter à le trône et en fit la gardienne d'un petit château à la lisière de leur royaume. Sur le chemin, Alex survit à une attaque contre sa caravane, mais elle est bloquée à 500 miles de chez elle et doit rentrer. De plus, Alex est aveugle depuis sa naissance.

The Vale essaie de reproduire la façon dont Alex vit le monde en étant presque entièrement basé sur l'audio. Même s'il s'agit d'un jeu à la première personne, les seuls éléments visuels dont on puisse parler, à part les menus, sont des particules flottantes qui offrent au joueur une idée des environnements 3D et fournissent des détails contextuels comme l'heure de la journée.

Contrairement à de nombreux autres RPG, qui offrent généralement une carte qui déborde d'endroits où aller et de choses à faire, tout ce que le joueur fait est basé sur ce qu'il entend. Le Vale utilise l'audio spatial (les écouteurs sont essentiels pour celui-ci) pour aider les joueurs à naviguer dans l'espace, à trouver d'autres personnages avec lesquels interagir et à recevoir les conseils du compagnon d'Alex. La conception sonore et le doublage sont excellents. Je me sentais rarement incertain de l'endroit où j'étais ou de ce qui se passait, à moins que cela ne soit voulu par le développeur. Il est également important d'écouter attentivement pendant le combat, car vous dirigerez votre bouclier et votre arme dans l'une des trois directions, selon l'endroit où vous pensez qu'un attaquant se trouve.

Pour un jeu qui met autant l'accent sur l'accessibilité pour les joueurs aveugles et malvoyants, il est décevant qu'il n'y ait pas de sous-titres ou d'options de remappage de contrôle pour les autres. Cela dit, le développeur Falling Squirrel a conçu une aventure profondément immersive que vous pouvez explorer les yeux fermés. The Vale: Shadow of the Crown est une expérience remarquable et mémorable qui souligne que les jeux peuvent et doivent être pour tout le monde. — KH

Tour bonus

Animal Crossing: New Horizons

Regardez, je sais que je parle de Animal Crossing: New Horizons beaucoup. Mais lorsque Nintendo a annoncé la mise à jour 2.0 il y a quelques mois, j'ai à peu près commencé à hyperventiler et depuis je suis étourdi. De nombreuses fonctionnalités demandées depuis longtemps ont finalement été abandonnées, notamment l'ajout d'un café, mais également de nombreuses améliorations de la qualité de vie. C'est presque comme un tout nouveau jeu à certains égards, revigorant ce titre vieux de près de deux ans au point où je joue à nouveau quotidiennement et je n'ai même pas essayé toutes les nouvelles fonctionnalités. Juste au moment où je pensais que j'étais sorti… — KN

Control Ultimate Edition

Je suis content d'avoir attendu la version PS5 de Control. Le monde merveilleusement étrange est rendu encore meilleur par les capacités de la console. Qu'il fonctionne en 4K avec lancer de rayons activé ou à 60 ips, c'est un jeu magnifique. Le DualSense offre un clic satisfaisant lorsque l'arme de service se transforme en un autre type d'arme et que le retour haptique de chaque mode de tir est différent. L'audio 3D ajoute à l'atmosphère, tandis que les déplacements rapides et rapides sont les bienvenus.

Ajoutez le DLC et Control Ultimate Edition se sent comme le moyen idéal pour explorer The Oldest House. Je compte déjà les jours jusqu'au prochain match de la série. — KH

Disco Elysium

Celui-ci pourrait techniquement être dans la catégorie 2021 pour deux raisons. Premièrement, il est intemporel, et deuxièmement, la version Final Cut du jeu est sortie cette année, ajoutant un doublage complet, de nouvelles quêtes et des améliorations générales du gameplay à un titre déjà très acclamé. Peu importe la catégorie dans laquelle il se trouve, tant que vous vous rendez service et que vous le jouez.

Disco Elysium est un jeu de rôle mature et densément détaillé avec un système de dialogue incroyable et un sens brillant du choix et de l'expression du joueur. Il met en vedette un détective amnésique et alcoolique et se déroule dans un monde ouvert crasseux rempli de personnages fascinants. C'est un jeu qui vous fera réfléchir, rire et reculer dans l'horreur maintes et maintes fois – et souvent tout à la fois. — JC

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