Une appréciation de la PlayStation Vita à l'occasion de son 10e anniversaire | Engagé

Une appréciation de la PlayStation Vita à l'occasion de son 10e anniversaire |  Engagé

Il y a dix ans aujourd'hui, la PlayStation Vita sortait au Japon de la dernière console portable dédiée au jeu de Sony. Ce n'était pas aussi populaire que son prédécesseur la PlayStation Portable (ou son principal rival la Nintendo 3DS), et Sony essaie toujours d'apporter son expérience de jeu sur mobile, mais la Vita occupe toujours une place particulière dans le cœur de ceux qui possédait un. Chez Engadget, ce sont Nathan Ingraham et Devindra Hardawar, qui ont tous deux vanté les vertus du système dans notre Slack interne à plusieurs reprises au fil des ans (oui, j'ai vérifié). Ainsi, à l'occasion du 10e anniversaire de la Vita, nous avons demandé à nos experts résidents quels étaient leurs jeux préférés pour le système, et nous les avons inspirés à sortir le petit ordinateur de poche brillant de leurs placards pour une autre remise des gaz. — Kris Naudus, éditeur du guide de l'acheteur

Gravity Rush

La liberté du gameplay acrobatique de Gravity Rush, qui vous permet de tomber dans les airs dans toutes les directions , ainsi que marcher le long des côtés et du bas des bâtiments, allaient de pair avec la portabilité de la Vita. Cela en faisait un jeu que je ne pouvais m'empêcher d'aimer malgré ses frustrations. Gravity Rush a tiré pleinement parti des commandes de mouvement du système – vous deviez incliner la Vita pour contrôler votre élan de vol – et son esthétique d'anime à l'aquarelle était incroyable sur l'écran de la Vita. Peu de jeux ont aussi bien capturé la magie du matériel du système.

Bien sûr, le combat était simpliste et l'histoire n'avait pas beaucoup de sens. Mais la sensation viscérale de voler était difficile à égaler, surtout sur une console portable. Je n'ai jamais eu le temps de jouer au remasterisé PlayStation 4 Gravity Rush, principalement parce que mes souvenirs du jeu sont si intimement liés à la Vita. Je suppose qu'il est temps de surmonter enfin ce raccrochage, cependant. La Vita est bel et bien morte, et si je voulais jouer à la suite, je n'ai pas d'autre choix que de passer à ma PS4. — Devindra Hardawar, rédactrice en chef

Lumines: Electric Symphony

Chaque console portable a besoin d'un bon jeu de puzzle. Pour la PS Vita, c'était Lumines : Electric Symphony. Le premier jeu Lumines était un titre de lancement pour le prédécesseur de la Vita, la PlayStation Portable, et Electric Symphony est arrivé lorsque la Vita a été mise en vente. Le gameplay de base est resté le même : vous manipulez ensemble des carrés 2 par 2 de couleurs différentes et faites correspondre ces couleurs pour clarifier les choses. Si votre écran est surchargé, c'est tout.

Ce qui rend Lumines: Electric Symphony si captivant est la façon dont le gameplay est adapté au rythme d'une longue sélection de morceaux électroniques classiques d'artistes tels que LCD Soundsystem, Aphex Twin, The Chemical Brothers et environ 30 autres. Chaque chanson a une vitesse différente, et cette vitesse se reflète dans le gameplay ; ce n'est pas comme Tetris où les choses vont progressivement de plus en plus vite. C'est en fait plus comme Tetris Effect, qui a été le premier jeu Tetris à faire de la musique et du son une partie cruciale de l'expérience de jeu.

Lumines: Electric Symphony n'atteint pas les sommets de Tetris en tant que jeu de réflexion, mais ce n'est pas un énorme coup. Il est difficile de rivaliser avec l'un des jeux vidéo les plus populaires de tous les temps, mais Electric Symphony est toujours un excellent moyen de gagner du temps, que ce soit au cours d'une courte session ou d'un long jeu. à travers plus de 30 pistes que le jeu a à offrir. — Nathan Ingraham, rédacteur en chef adjoint

Modnation Racers: Road Voyage

Depuis l'arrivée de Super Mario Kart en 1992, les développeurs de jeux ont essayé imiter son attrait avec peu de succès. Pour mon argent, Modnation Racers: Road Trip est passé assez près. Le titre PS Vita était une nouvelle version d'un jeu PS3 sorti en 2010. Les deux opus suivent d'assez près le script de Mario Kart: des pistes folles avec des armes et des objets qui vous permettent d'affronter vos concurrents.

Ce que les jeux Modnation Racers ont fait différemment, c'est d'offrir une personnalisation sans fin – de votre kart, de votre coureur et, plus important encore, des parcours eux-mêmes. Même sur le jeu Vita quelque peu réduit, vous pouviez télécharger toutes sortes de créations de la communauté Modnation, ce qui a donné vie au jeu pendant des années jusqu'à ce que Sony ferme inévitablement les serveurs.

Même sans tout le contenu de la communauté, cependant, Modnation Racers: Road Trip est toujours un plaisir de jouer. Les 30 pistes de son mode carrière sont extrêmement bien conçues et la mécanique de conduite est tout simplement géniale. Après presque 10 ans, ce jeu montre son âge, mais c'est un excellent exemple de la promesse de Sony d'apporter des jeux de qualité console à la Vita. Les graphismes ne sont plus aussi nets qu'avant, mais l'expérience de course reste géniale. — NI

OlliOlli

Sony a initialement présenté la PS Vita comme un moyen de jouer à des jeux de qualité console en déplacement, mais son héritage concerne tout autant le petit indie jeux qui ont frappé l'ordinateur de poche. OlliOlli et sa suite OlliOlli 2: Welcome to Olliwood sont deux jeux auxquels j'ai joué pendant des heures, même s'ils n'étaient pas aussi flashy et de grande envergure comme des jeux de plus grands studios.

OlliOlli est un jeu de skate à défilement horizontal magistral qui combine musique et graphismes lo-fi avec un gameplay simple à apprendre, mais exaspérant à maîtriser. Et permettez-moi d'être clair, «exaspérant» est un complément. Une fois que j'ai compris comment faire des mouvements plus avancés et réaliser des combos plus longs pour améliorer mon score, je suis devenu accro au défi de maîtriser chaque niveau.

Et il y a un ton à maîtriser ici; les deux jeux avaient cinq mondes à conquérir, chacun avec cinq niveaux « amateur » et « pro ». Et, chaque niveau a cinq objectifs à atteindre si vous voulez vraiment être un complet. Habituellement, je n'essaie pas d'atteindre 100 pour cent de tous les buts d'un match, mais ici, j'étais obligé de continuer à me dépasser pour relever autant de défis que possible.

Les deux jeux ont résisté au fil des ans, la suite ajoutant de nouveaux mécanismes cruciaux comme des manuels, vous permettant ainsi de parcourir des niveaux entiers sans arrêter votre combo. J'ai récemment rejoué les deux, et j'aime toujours vraiment essayer de faire un niveau aussi proprement que possible – si vous aimez courir après les meilleurs scores, OlliOlli est une excellente option. Et si vous n'avez jamais essayé ces jeux, j'ai une bonne nouvelle : les deux sont disponibles pour les consoles PlayStation actuelles, et un nouveau jeu, OlliOlli World, sort le 8 février. — NI

Persona 4 Golden

Je n'aurais pas pu rêver meilleure introduction au monde de Persona que ce titre sur la Vita. L'esthétique audacieuse et colorée de Persona 4 Golden est pratiquement sortie de l'écran OLED du système. (Je ne peux pas dire si le dernier LCD Vita l'a plus mal géré.) Il comportait également l'une des bandes sonores JRPG les plus mémorables que j'ai jamais rencontrées. Mieux encore, la portabilité de la Vita était parfaitement adaptée à la mouture de P4G. Pouvoir amener le jeu à l'extérieur, dans le métro et partout dans mon appartement a fait que la montée en niveau ressemble plus à une véritable aventure qu'à une corvée JRPG typique.

Pour moi, quelqu'un qui a grandi à chaque itération de Game Boy, Persona 4 Golden a également prouvé que les systèmes portables pouvaient enfin offrir une expérience premium similaire aux consoles de salon. Bien sûr, il y avait des limitations concernant la durée de vie de la batterie et la taille de l'écran, mais en 2012, jouer à un RPG profond et visuellement riche sur la Vita ressemblait à un miracle. Et honnêtement, c'est toujours le cas. Il est temps de déterrer ma Vita. — DH

Xenogears

Je sais que c'est un peu une triche. Mais la Vita est l'un des derniers systèmes que je possède qui peut encore exécuter Xenogears, le RPG brillant et énigmatique Neon Genesis Evangelion-esque de Square. En tant que personne qui a été fondamentalement façonnée à la fois par Chrono Trigger et Evangelion dans les années 90, Xenogears est ce rare morceau de culture qui s'est toujours senti spécialement conçu pour les geeks comme moi. J'aime tout : le combat unique, le score éclectique de Yasunori Mitsuda et les combats de mech géants. Enfer, je creuse même l'acte final lourd d'exposition. Une fois la Vita arrivée, pouvoir jouer à Xenogears en déplacement m'a encore fait craquer. — DH

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