Bungie répond au rapport sur ses efforts ternes pour améliorer la culture d'entreprise | Engagé

Bungie répond au rapport sur ses efforts ternes pour améliorer la culture d'entreprise |  Engagé

En septembre, Bungie, tentant de se distancer de l'ancien éditeur Activision, a annoncé une série de réformes visant à favoriser une plus grande diversité et inclusion. Le PDG Pete Parsons a déclaré qu'il espérait que les efforts du studio donneraient l'exemple à l'industrie du jeu au sens large. À l'époque, il semblait que l'annonce était une décision proactive de Bungie, mais il semble maintenant que le studio réagissait à certains de ses propres troubles intérieurs.

En réponse à un histoire de IGN rapportant des années de sexisme systématique et de harcèlement au travail au studio , Parsons a publié une lettre d'excuses. «Je ne suis pas ici pour réfuter ou remettre en question les expériences que nous voyons aujourd'hui partagées par des personnes qui ont honoré notre studio de leur temps et de leur talent», dit-il. «Nos actions ou, dans certains cas, nos inactions, ont causé de la douleur à ces personnes. Je m'excuse personnellement et au nom de tout le monde chez Bungie qui, je le sais, ressent un profond sentiment d'empathie et de tristesse en lisant ces comptes. ” des changements pour favoriser un meilleur milieu de travail. En haut de cette liste, il note que le studio a supprimé les « mauvais acteurs » indépendamment de leur « titulaire, ancienneté ou relations interpersonnelles ». le passé. Dans une section du rapport, IGN raconte l'histoire d'un chef narratif de Destiny qui a jeté une chaise contre une fenêtre parce qu' »il sentait que les autres ruinaient sa vision créative du jeu ». Cet individu serait resté dans l'entreprise pendant plusieurs années après cet incident jusqu'à son départ et a ensuite été embauché pour effectuer des travaux contractuels pour Destiny 2. Le rapport note également que de nombreux employés ont écrit des lettres à Parsons le suppliant d'intervenir dans divers problèmes en milieu de travail. Il n'aurait apparemment jamais répondu à ces appels.

Dans l'état actuel des choses, Parsons dit qu'il pense que les employés dont le comportement justifiait le renvoi ont été licenciés ou qu'ils ne travaillent plus chez Bungie. Si de nouvelles informations sont révélées, Parsons a promis que Bungie enquêterait sur ces rapports « avec intégrité ». efforts. Au cours des cinq dernières années, dit-il, le nombre d'employés qui s'identifient comme des femmes ou comme quelqu'un d'une communauté sous-représentée a augmenté à 20,5% et 18,6%, respectivement. En 2021, 31 et 23% des embauches du studio étaient des employés identifiés comme faisant partie de ces deux groupes. Ce qu'il ne mentionne pas, c'est où se trouvaient ces chiffres auparavant. Sans données historiques, il est impossible de savoir à quel point Bungie s'est amélioré pour embaucher des candidats plus diversifiés.

Alors que le scandale de harcèlement sexuel chez Activision Blizzard a fait les gros titres ces derniers mois, aujourd'hui Le rapport IGN souligne qu'il existe des lieux de travail toxiques dans l'industrie du jeu vidéo. Harcèlement et gestion protégeant les agresseurs : ce sont des problèmes qui reviennent d'année en année. Ils ne sont pas exclusifs à une seule entreprise car beaucoup d'entre eux ont été construits de la même manière, et il faudra un effort concerté pour défaire ces cultures.

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