Le jeu controversé de la guerre en Irak «Six jours à Fallujah» retardé jusqu'à la fin de 2022 | Engagé

Le jeu controversé de la guerre en Irak «Six jours à Fallujah» retardé jusqu'à la fin de 2022 |  Engagé

Le développement long et désordonné du controversé Six jours à Fallujah devrait durer au moins un an. L'éditeur Victura a confirmé que le jeu de tir à la première personne serait retardé jusqu'au dernier trimestre de 2022. Auparavant, il visait une fenêtre de lancement en 2021.

Victura et Highwire Games, qui compte les anciens Destiny et Halo développeurs parmi son équipe, a annoncé en février qu'ils relancent le jeu. Six Days in Fallujah est apparu pour la première fois en 2009, mais à la suite d'un contrecoup, l'éditeur Konami s'est retiré et le développeur Atomic Games n'a pas pu obtenir de financement pour terminer le jeu. Le studio a fermé ses portes en 2011 et le projet, alors un jeu de tir à la troisième personne, a été abandonné.

Le jeu présente des histoires vraies partagées par des dizaines de marines, de soldats et de civils irakiens impliqués dans Deuxième bataille de Fallujah en Irak en novembre 2004. Les missions se déroulent du point de vue d'une personne qui était là, et elles fourniront une narration sur ce qui s'est passé, de leur point de vue.

Comme ce fut le cas la première fois, les critiques se sont rassemblées contre Six Days in Fallujah. Le Council on American-Islamic Relations, un important groupe de défense des droits des musulmans aux États-Unis, a exhorté Sony, Microsoft et Valve à le bloquer sur leurs plateformes de jeux. et Destiny studio Bungie, a été largement dénoncé pour avoir suggéré que le jeu ne ferait pas de déclaration politique sur les raisons pour lesquelles les soldats américains étaient à Fallujah. L'éditeur a ensuite précisé que « nous comprenons que les événements recréés dans Six jours à Fallujah sont indissociables de la politique. »

Malgré le nuage noir qui plane au-dessus le jeu, Victura et Highwire vont de l'avant. Ils prévoient de presque doubler la taille de l'équipe de développement. « Il est devenu clair que recréer ces histoires vraies avec une qualité élevée allait nécessiter plus de personnes, de capital et de temps que nous n'en avions », a déclaré Tamte. « Doubler notre équipe n'est qu'une des nombreuses choses que nous faisons pour nous assurer que Six jours à Fallujah apporte de nouveaux types de profondeur tactique et émotionnelle aux tireurs militaires. »

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