La dernière version de la technologie DLSS de NVIDIA est meilleure pour le rendu des objets en mouvement | Engagé

La dernière version de la technologie DLSS de NVIDIA est meilleure pour le rendu des objets en mouvement |  Engagé

NVIDIA a publié une mise à jour majeure pour sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Avec la version 2.3 du logiciel, la société affirme que l'algorithme d'IA utilise plus intelligemment les vecteurs de mouvement pour améliorer l'apparence des objets lorsqu'ils se déplacent. La mise à jour permet également de réduire les images fantômes, de rendre les effets de particules plus clairs et d'améliorer la stabilité temporelle. Ce dernier a traditionnellement été l'un des aspects les plus faibles de la technologie, donc DLSS 2.3 représente une amélioration majeure. À ce jour, 16 jeux prennent en charge DLSS 2.3. Les faits saillants incluent Cyberpunk 2077, Deathloop et Doom Eternal.

Si vous ne possédez pas de GPU RTX mais que vous souhaitez tout de même profiter de l'amélioration des performances, vous pouvez obtenir de la mise à l'échelle d'un jeu, NVIDIA a mis à jour sa technologie Image Scaling pour améliorer à la fois la fidélité et les performances. Accessible via le panneau de configuration NVIDIA, l'outil utilise la mise à l'échelle spatiale pour faire le travail. Cela signifie que le résultat n'est pas aussi net que la méthode temporelle utilisée par DLSS, mais l'avantage est que vous n'avez pas besoin de matériel spécial. À cette fin, NVIDIA publie un SDK qui permettra à n'importe quel GPU, quelle que soit sa marque, de tirer parti de la technologie. De cette façon, NVIDIA affirme que les développeurs de jeux peuvent offrir le meilleur des deux mondes: DLSS pour la meilleure qualité d'image possible et NVIDIA Image Scaling pour la prise en charge multiplateforme.

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