Roblox proposera des vêtements superposés et des gestes faciaux pour des avatars plus réalistes | Engagé

Roblox proposera des vêtements superposés et des gestes faciaux pour des avatars plus réalistes |  Engagé

Roblox veut rendre ses avatars moins volumineux et plus réalistes, et il a annoncé quelques mises à jour visuelles destinées à atteindre cet objectif lors de sa conférence annuelle des développeurs. L'un de ces changements concerne les vêtements superposés, sur lesquels il travaille depuis au moins 2020. Il permet à tout type de modèle de personnage d'être équipé de vêtements superposés. TechCrunch explique que la fonctionnalité garantit que les vêtements s'adapteront aux avatars et se draperont naturellement autour d'eux, qu'ils soient en forme d'humain ou de dinosaure. Pour le moment, les joueurs ne peuvent accéder à la fonctionnalité que dans la version bêta de l'éditeur d'avatar de Roblox Studio, et on ne sait pas quand il sera plus largement disponible.

Le PDG de Roblox, David Baszucki, a déclaré lors de la keynote:

« L'identité personnelle est un pilier crucial du métavers, et la possibilité de personnaliser avec précision vos vêtements en fonction de votre avatar unique est primordiale dans l'expression personnelle « 

Roblox a également annoncé une fonctionnalité appelée Dynamic Heads qui peut fournir des animations faciales pour les avatars. Les animations pourraient être liées au suivi du visage, de sorte que la bouche du personnage puisse bouger au rythme de ses mots. TechCrunch affirme que la fonctionnalité a été rendue possible par l'acquisition par la société de la startup d'avatar numérique Loom.ai l'année dernière.

Il faudra beaucoup de temps avant que les animations faciales ne deviennent une partie officielle du jeu, cependant – Roblox n'y a donné accès qu'aux développeurs pour le moment, afin qu'ils puissent jouer avec et testez-le. « Ces versions représentent des tremplins importants dans une longue lignée d'innovations pour améliorer l'expressivité et la combinatoire dans le métavers », a écrit Daniel Sturman, directeur de la technologie de Roblox, dans son récapitulatif de l'événement.

En plus des fonctionnalités expérimentales d'avatar, Roblox a annoncé qu'il offrait également aux créateurs une nouvelle façon de gagner de l'argent. Les créateurs pourront mettre en vente les objets qu'ils ont conçus pour une durée limitée, les transformant en objets de collection d'une valeur supérieure à celle des autres biens qu'ils vendent dans le jeu.

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